Das Land verändert sich
Vier Jahreszeiten und lokales Wetter (Regen, Sturm, Schnee, Nebel, Sandsturm) verändern Ernte, Licht und Lauftempo.
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Ein 2D-Open-World-Sandbox-Spiel · in Entwicklung
A Living World
Eine Welt, die sich verändert – ob du hinsiehst oder nicht.
Erkunde prozedural erschaffene Landschaften, baue deinen eigenen Platz in der Welt und entdecke, wie Natur und Bewohner ihren eigenen Regeln folgen.
Die Welt entdeckenEntwicklungsstand ansehen
Frühe Entwicklung · interner Build 0.9.1 · noch kein öffentlicher Release.
Spielaufnahme, Version 0.9.1: das Dorf Dunmere. HUD sichtbar.
Mehr als eine Kulisse
Bäume wachsen nach, Tiere reagieren auf ihre Umgebung und Dorfbewohner erledigen ihre Aufgaben. Das gibt es bereits im internen Build.
Vier Jahreszeiten und lokales Wetter (Regen, Sturm, Schnee, Nebel, Sandsturm) verändern Ernte, Licht und Lauftempo.
Dorfbewohner haben Berufe und gehen täglichen Aufgaben nach. Siedlungen führen Lager, handeln und wachsen.
Was du baust, pflanzt und fällst, wird mit der Welt gespeichert; Tiere folgen dem Wald und Bäume wachsen nach.
Entdecke. Sammle. Gestalte.
Wandere durch Wälder und Wüsten, sammle Ressourcen, bau Nahrung an und errichte einen Ort, der dir gehört. Hier die ersten fünf von neun Systemen.

Derselbe Seed und Generator ergeben immer dieselbe Welt. Gespeichert werden nur deine Änderungen. Welten reichen bis zu 16.384 × 16.384 Kacheln.

Wände, Türen, Böden und Möbel. Geschlossene Räume bekommen ein Dach, das beim Betreten ausblendet.

Hacke, Ackerboden, Saatgut und Wachstumsstufen. Im Winter ruht das Wachstum, in Frühling und Regen geht es schneller.

Füchse jagen Hasen, Herden verlassen gerodete Wälder, manche Tiere lassen sich zähmen und züchten.

Siedlungen verbrauchen Waren stündlich, bepreisen sie nach Knappheit, und Karawanen bringen Überschuss über Straßen.
Die Welt
Von Ozean und Küste über Wälder und Wüsten bis zu Gletschern und Aschewüsten. Jedes Biom hat eigene Pflanzen, Tiere und Ressourcen.

















Eine Welt im Aufbau
Ein interner Entwicklungsbuild enthält bereits Weltgenerierung, Handwerk, Bauen, Landwirtschaft, Dorfalltag, Wetter, Jahreszeiten, Höhlen und einen Server für mehrere Spieler. Tiefere Ökosysteme, weitere Völker und öffentliche Server bleiben Ziele, keine veröffentlichten Funktionen.
Aus dem Journal
Ehrliche Einblicke statt künstlichem Hype. Hier erscheinen nur Beiträge, die es wirklich gibt.

Das Spiel, das bisher als Averra entwickelt wurde, heißt jetzt Sunfallow – A Living World. Was sich geändert hat, was blieb und wie alte Spielstände umziehen.

Warum derselbe Seed immer dieselbe Welt ergibt, was ein Spielstand wirklich speichert und wie alte Welten sicher bleiben, wenn der Generator besser wird.

Eine Versionsnummer 0.9 klingt nach „fast fertig“. Das stimmt nicht. Hier steht, wofür die Nummer steht, was getestet wurde und was noch niemand gemacht hat.
Der Weg nach vorn
Keine Termine und keine Fortschrittsbalken. Jeder Eintrag trägt seinen Status.
Echte Aufnahmen
Alle Bilder sind Aufnahmen der Version 0.9.1. Konzeptbilder gibt es hier nicht.






Sunfallow ist noch nicht fertig. Aber es wächst, ein System nach dem anderen. Verfolge es im Journal oder über den RSS-Feed.