Ein 2D-Open-World-Sandbox-Spiel · in Entwicklung

Sunfallow

A Living World

Eine Welt, die sich verändert – ob du hinsiehst oder nicht.

Erkunde prozedural erschaffene Landschaften, baue deinen eigenen Platz in der Welt und entdecke, wie Natur und Bewohner ihren eigenen Regeln folgen.

Die Welt entdeckenEntwicklungsstand ansehen

Frühe Entwicklung · interner Build 0.9.1 · noch kein öffentlicher Release.

Spielaufnahme, Version 0.9.1: das Dorf Dunmere. HUD sichtbar.

Mehr als eine Kulisse

Die Welt ist nicht nur Hintergrund.

Bäume wachsen nach, Tiere reagieren auf ihre Umgebung und Dorfbewohner erledigen ihre Aufgaben. Das gibt es bereits im internen Build.

Im internen Build

Das Land verändert sich

Vier Jahreszeiten und lokales Wetter (Regen, Sturm, Schnee, Nebel, Sandsturm) verändern Ernte, Licht und Lauftempo.

Im internen Build

Dörfer haben Routinen

Dorfbewohner haben Berufe und gehen täglichen Aufgaben nach. Siedlungen führen Lager, handeln und wachsen.

Im internen Build

Dein Handeln zählt

Was du baust, pflanzt und fällst, wird mit der Welt gespeichert; Tiere folgen dem Wald und Bäume wachsen nach.

Entdecke. Sammle. Gestalte.

Systeme, die ineinandergreifen

Wandere durch Wälder und Wüsten, sammle Ressourcen, bau Nahrung an und errichte einen Ort, der dir gehört. Hier die ersten fünf von neun Systemen.

Die Welt

25 Biome über der Erde, vier Zonen darunter

Von Ozean und Küste über Wälder und Wüsten bis zu Gletschern und Aschewüsten. Jedes Biom hat eigene Pflanzen, Tiere und Ressourcen.

Zum Biom-Atlas

Eine Welt im Aufbau

Die Grundlagen stehen. Die Vision geht weiter.

Ein interner Entwicklungsbuild enthält bereits Weltgenerierung, Handwerk, Bauen, Landwirtschaft, Dorfalltag, Wetter, Jahreszeiten, Höhlen und einen Server für mehrere Spieler. Tiefere Ökosysteme, weitere Völker und öffentliche Server bleiben Ziele, keine veröffentlichten Funktionen.

Wie wurde das geprüft?

Vorhanden in Version 0.9.1

  • Prozedurale Welten mit 25 Oberflächen-Biomen und vier unterirdischen Zonen
  • 154 Gegenstände, 120 Rezepte, 151 Weltobjekte, 20 Kreaturenarten, 17 Dorfbewohner-Rollen
  • Jahreszeiten, Wetter, Tag und Nacht, Angeln, Zähmen, Höhlen, Dungeons und Bosse
  • 468 automatische Prüfungen der Haupt-Testsuite bestehen (keine Fehlschläge)

Noch nicht

  • Kein öffentlicher Release und kein Download
  • Noch hat es niemand von Hand mit Maus und Tastatur durchgespielt
  • Die generierte Musik und die Klänge hat noch kein Mensch gehört
  • Keine öffentlichen Server, keine öffentlichen Konten

Aus dem Journal

Neuestes aus der Entwicklung

Ehrliche Einblicke statt künstlichem Hype. Hier erscheinen nur Beiträge, die es wirklich gibt.

Alle Beiträge

Der Weg nach vorn

Richtung statt Versprechen

Keine Termine und keine Fortschrittsbalken. Jeder Eintrag trägt seinen Status.

Jetzt

  • Von Hand durchspielen Geplant
  • Einen notarisierten Release vorbereiten Geplant
  • Die offizielle Website In Arbeit

Als Nächstes

  • Controller-Unterstützung und Oberflächengröße Geplant
  • Lücken im Mehrspielermodus schließen Geplant
  • Öffentliche regionale Server Geplant

Später

  • Schatzkarten, Tempel und Höhlenklang Geplant
  • Fünf Völker Geplant
  • Chunk-Dateien für sehr große Welten Geplant

Erkundung

  • Weitere Plattformen Wird erkundet

Zur vollständigen Roadmap

Echte Aufnahmen

Direkt aus dem laufenden Spiel

Alle Bilder sind Aufnahmen der Version 0.9.1. Konzeptbilder gibt es hier nicht.

  • Der Dorfplatz bei Nacht: dunkler Boden, ein brennendes Lagerfeuer, Feld und Häuser im Schatten.
    Derselbe Platz um 22:00 Uhr; Tag und Nacht verändern das Licht.SpielaufnahmeAufgenommen in Version 0.9.1, 30. Oktober 2026
  • Das Dorffeld und die Wege unter Schnee im Winter.
    Winter in Dunmere (Jahreszeit vom Screenshot-Werkzeug gesetzt).SpielaufnahmeGestellte SzeneAufgenommen in Version 0.9.1, 30. Oktober 2026
  • Eine dunkle Höhle mit leuchtenden blauen Kristallen und grünem Moos, nur ein kleiner Bereich um die Spielfigur ist beleuchtet.
    Die Hohlräume (The Hollows), die erste unterirdische Ebene (vom Screenshot-Werkzeug gestellt).SpielaufnahmeGestellte SzeneAufgenommen in Version 0.9.1, 30. Oktober 2026
  • Das Dorf bei Regen: Das Bild ist leicht abgedunkelt und getönt.
    Regen über Dunmere (Frühling, Tag 3).SpielaufnahmeGestellte SzeneAufgenommen in Version 0.9.1, 30. Oktober 2026
  • Ein Händler mit Packmaultieren auf einem Erdweg neben einem Strand mit Palmen.
    Eine Karawane auf der Straße zwischen Siedlungen.SpielaufnahmeAufgenommen in Version 0.9.1, 30. Oktober 2026
  • Eine Steinhalle mit Fackeln und einem großen Wächter, dem Stone Warden, mit Namen darüber.
    Der Stone Warden in den Dungeon Halls (gestellte Szene).SpielaufnahmeGestellte SzeneAufgenommen in Version 0.9.1, 30. Oktober 2026

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Jede Welt beginnt irgendwo.

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