Prozess
Was Version 0.9.1 wirklich bedeutet
Eine Versionsnummer 0.9 klingt nach „fast fertig“. Das stimmt nicht. Hier steht, wofür die Nummer steht, was getestet wurde und was noch niemand gemacht hat.

Version 0.9.1 klingt nach einem Spiel kurz vor dem Release. Das ist es nicht, und dieser Beitrag sagt, warum, damit niemand raten muss.
Wofür die Nummer steht
Die Versionsnummern folgen dem Meilensteinplan der Entwicklung: 0.1.0 ist der erste spielbare Ausschnitt, und jeder weitere Meilenstein brachte einen Block an Inhalten oder Infrastruktur, bis Version 0.9.0 mit Feinschliff und Release-Vorbereitung. Die Nummer zählt Meilensteine. Sie misst nicht, wie fertig das Spiel ist, und ein Erscheinungstermin ist nicht angekündigt.
Was geprüft wurde
- 468 automatische Prüfungen der Haupt-Testsuite (ohne Fenster) bestehen ohne Fehlschlag. Sie decken Inventar, Handwerk, Weltgenerierung und Seeds, Speichern und Laden, Dörfer, Tiere, Kampf, Höhlen und die Umbenennung ab.
- Eigene Suiten decken Mehrspieler, Konten, den Realm-Dienst, Chat und Handel ab, dazu einen feindlichen Client, der Tausende fehlerhafte Anfragen schickt. Die meisten bestehen.
- Zwei bekannte Fehlschläge. Ein Netzwerktest der unterirdischen Ebenen hat zwei fehlschlagende Prüfungen, und das war schon vor der Umbenennung so. Ein Social-Test schlug einmal fehl und bestand beim zweiten Lauf, ist also vom Timing abhängig. Beides ist offen.
- Bildzeiten wurden in Dorf-, Wald-, Höhlen- und Kampfszenen auf einem Apple-M2-Mac gemessen: 60 Bilder pro Sekunde. Das ist ein Rechner, kein Versprechen.
Was nicht geprüft wurde
- Niemand hat das Spiel von Hand durchgespielt, mit echter Maus und Tastatur. Automatische Prüfungen und Screenshot-Touren sind nicht dasselbe wie Spielen.
- Musik und Klänge werden mit den eigenen Werkzeugen des Projekts erzeugt und auf Tonhöhe, Schleifen und Pegel geprüft. Kein Mensch hat sie gehört.
- Das Kampf-Balancing. Die Werte sind überlegt, nicht abgestimmt.
- Notarisierung. Die App ist ad hoc signiert, und das Notarisierungsskript wurde nie ausgeführt.
- Öffentliche Server. Mehrspieler wurde nur auf dem Rechner und im lokalen Netz des Entwicklers getestet.
Wie es weitergeht
Die Liste in der Roadmap beginnt genau mit diesen Punkten: von Hand durchspielen und einen notarisierten Release vorbereiten. Erst danach ist ein öffentlicher Build eine Frage, die sich zu entscheiden lohnt. Darüber liest du in diesem Journal.