Changelog

Jede bisherige Version

Alle Versionen sind interne Entwicklungsbuilds. Keine wurde öffentlich veröffentlicht, und es gibt keinen Download. Die Daten stammen aus dem Changelog des Spiels selbst.

Änderungsart anzeigen

  1. 0.9.1

    Interner Build

    Aus Averra wird Sunfallow

    • GeändertDas Spiel heißt jetzt Sunfallow – A Living World, mit der Website sunfallow.net. Spielmechanik, Weltgenerierung, Seeds und Speicherformat sind unverändert.
    • NeuNeues SUNFALLOW-Logo mit aufgehender Sonne und gefurchtem Feld sowie ein neues App-Icon.
    • NeuDer erste Start kopiert Spielstände und Einstellungen aus dem Datenordner des früheren Namens, geprüft per SHA-256. Der alte Ordner wird nie verändert.
    • GeändertApp-Name und Bundle-Identifier wurden zu Sunfallow und net.sunfallow.game.
  2. 0.9.0

    Interner Build

    Feinschliff und Release-Vorbereitung

    • NeuMusik: 11 Schleifen, die Region, Tageszeit, Dörfer, Höhlen und Kämpfe begleiten, dazu rund 36 neue Klänge und vier Lautstärkeregler.
    • NeuEin Steuerungsmenü mit zwei umbelegbaren Tasten je Aktion und Barrierefreiheits-Optionen (weniger Blitze und Bewegung, Schild umschalten, Schadenszahlen, Marker für Farbenblindheit).
    • VerbessertDie Server-Replikation wurde schneller: 6,2 statt 10,8 ms bei 32 Spielern an einer Stelle.
    • BehobenEin Test mit feindlichem Client fand vier Klassen ungeprüfter Werte auf dem Server; alle Client-Werte werden jetzt geprüft.
    • NeuEin Release-Skript, das App, zip, dmg und Prüfsummen baut, sowie ein vorbereitetes, aber nie ausgeführtes Notarisierungsskript.
  3. 0.8.0

    Interner Build

    Erkundung und Kampf

    • NeuZwei unterirdische Ebenen, die Hollows und die Deep Caverns, mit Höhlen, Dungeons, verlassenen Minen und Ruinen; Fels lässt sich abbauen.
    • NeuSechs Höhlenkreaturen, Elite-Gegner und zwei Bosse (Stone Warden, Magma Matriarch); jeder Angriff wird angekündigt.
    • NeuAusweichrolle, Schilde, Armbrust, Wurfmesser, Gift und Verbrennungen.
    • NeuEin Journal mit Bestiarium, Entdeckungen, Statistik und Kartenmarkierungen.
  4. 0.7.0

    Interner Build

    Globale Mehrspieler-Infrastruktur

    • NeuEin Realm-Dienst (Go und PostgreSQL) mit Regionsverzeichnis, Weltspeicherung und Spielermeldungen. Nichts wird öffentlich gehostet; alles läuft auf dem Rechner des Entwicklers.
    • NeuEine Serverliste mit gemessenem Ping, Spielerhandel, Landansprüche und Chat mit Moderation.
    • NeuSicherungen mit Wiederherstellungstest und eine lokale Docker-Bereitstellung.
  5. 0.6.0

    Interner Build

    Konten und Charaktere

    • NeuEin Konto-Dienst mit Argon2id-Passwort-Hashes, Wiederherstellungscodes, Datenexport und Kontolöschung.
    • NeuEin Charaktereditor mit Körper, Frisuren, Bärten, Kleidung und Farben, der anderen Spielenden angezeigt wird.
  6. 0.5.0

    Interner Build

    Mehrspieler-Grundlage

    • NeuEin dedizierter Server, der die volle Simulation für mehrere Spieler ausführt; Clients erhalten nur Änderungen.
    • NeuVerschlüsselung (DTLS), Bewegungs-, Inventar- und Reichweitenprüfungen sowie ein Aktionslimit.
  7. 0.4.0

    Interner Build

    Lebendige Welt

    • NeuJahreszeiten und Wetter: Regen, Sturm, Schnee, Nebel und Sandsturm.
    • NeuSiedlungen in vier Stufen mit Straßen, einer Siedlungswirtschaft, 17 Berufen und Karawanen.
    • NeuAngeln, Zähmen und Züchten von Tieren sowie jahreszeitliche Tierbestände.
    • GeändertSpeicherformat 3 mit verlustfreier Migration aus den älteren Formaten.
  8. 0.3.0

    Interner Build

    Weltgenerierung 2.0

    • NeuEin neuer Generator für neue Welten mit Größen bis 16.384 × 16.384 Kacheln; der ursprüngliche Generator ist eingefroren, damit bestehende Spielstände ihre Welten behalten.
    • NeuFlussnetze mit Nebenflüssen und Seen sowie 12 neue Biome (insgesamt 25).
    • NeuLager, Ruinen, Schreine, Wachtürme und Verstecke mit deterministischer Beute.
    • BehobenBaum- und Buschkronen wurden von unten rechts beleuchtet; jetzt wie alles andere von oben links.
  9. 0.2.0

    Interner Build

    Handwerk und Wildnis

    • NeuProduktionsketten (Sägewerk, Webstuhl, Gerberei, Kochtopf, Maurerei, Alchemie), 130 Gegenstände und 101 Rezepte.
    • NeuWaffenklassen, Statuseffekte, Rüstung und Seltenheitsstufen.
    • NeuWölfe, Bären, Schafe, Enten, Eichhörnchen, Frösche und Schmetterlinge.
    • GeändertSpeicherformat 2 mit verlustfreier Migration aus Version 1.
  10. 0.1.0

    Interner Build

    Spielbarer Ausschnitt

    • NeuErster spielbarer macOS-Build unter dem Namen Averra: Seed-Welten mit 13 Biomen, Sammeln, Handwerk, Bauen mit Dächern, Landwirtschaft und fünf Tieren.
    • NeuEin Dorf mit vier Dorfbewohnern, Handel und einer Wirtschaft, die nachholt, was in Abwesenheit des Spielers geschieht.
    • NeuTag und Nacht, Autosave und eigene Pixel-Art mit Pixel-Oberfläche.