Roadmap
Richtung ohne Veröffentlichungstermin.
Nichts hier hat ein Datum. Die Einträge sind Entwicklungsziele; sie können sich ändern, verschieben oder entfallen. Jeder Eintrag zeigt seinen Status und, falls es eines gibt, was zuerst geschehen muss.
Status
- Im internen Build
- Existiert im Spielcode und ist durch automatische Tests abgedeckt, ist aber nicht öffentlich spielbar.
- In Arbeit
- Wird aktiv bearbeitet.
- Geplant
- Ein Entwicklungsziel ohne Termin. Nicht verfügbar und kein Veröffentlichungsversprechen.
- Wird erkundet
- Eine Idee unter Prüfung, ohne Zusage.
Jetzt
Offene Punkte nahe am aktuellen Build.
- Geplant
Von Hand durchspielen
Von Anfang bis Ende mit echter Maus und Tastatur spielen, die generierte Musik und die Klänge anhören und die Kampfwerte abstimmen.
Zuerst nötig: Ein Mensch an der Tastatur. Kein Werkzeug kann das übernehmen.
- Geplant
Einen notarisierten Release vorbereiten
Signierung mit Developer ID und Notarisierung, eine Lizenz- und Credits-Datei und die Entscheidung, ob und wie ein Build angeboten wird.
Zuerst nötig: Ein Apple-Developer-Konto, das dem Projektinhaber gehört.
- In Arbeit
Die offizielle Website
Diese Website: das ehrliche Zuhause des Projekts. Sie ist lokal gebaut und getestet und noch nicht live.
Zuerst nötig: Freigabe des Betreibers, Betreiberangaben, Hosting und DNS.
Als Nächstes
Nach den obigen Punkten vorgesehen, ohne Termin.
- Geplant
Controller-Unterstützung und Oberflächengröße
Gamepad-Belegungen und eine Größeneinstellung für die Pixel-Oberfläche.
- Geplant
Lücken im Mehrspielermodus schließen
Truhen, Handel mit Dorfbewohnern, Schlafen, der Angelschwimmer und Dialogauswahl funktionieren im Mehrspielermodus noch nicht. Moderierende haben noch keinen Posteingang für Meldungen im Spiel.
- Geplant
Öffentliche regionale Server
Die Server für Europa, Amerika und Asien für echte Spielerinnen und Spieler hosten.
Zuerst nötig: Ausdrückliche Freigabe für jedes Hosting, Zertifikate und Betriebskosten.
Später
Größere Ziele in weiterer Ferne.
- Geplant
Schatzkarten, Tempel und Höhlenklang
Schatzkarten, Tempel, Höhlenmusik und -ambiente sowie Wegfindung für Kreaturen.
- Geplant
Fünf Völker
Humanoide Völker mit eigener Architektur und Beziehungen untereinander.
- Geplant
Chunk-Dateien für sehr große Welten
Ein neues Speicherformat, das große Welten in getrennten Dateien ablegt.
- Geplant
Wegfindung über große Entfernungen
Hierarchische Wegfindung für Dorfbewohner; heute decken Straßen die Siedlungen ab. Dazu Wanderer, Karawanen über mehrere Stationen, Karawanenwächter und Banditen.
- Geplant
Klippen, Schluchten, Flussdeltas und Wasserfälle
Dramatischeres Gelände im Weltgenerator.
Erkundung
Ideen ohne Zusage.
- Wird erkundet
Weitere Plattformen
Nur auf ausdrückliche Anforderung in Betracht gezogen. Nichts ist eingerichtet.
Zu diesem Filter gibt es keine Einträge.
Änderungen am Plan
Der ursprüngliche Entwurf war eine Roadmap in vier Phasen (Prototyp, Alpha, Beta, Release). Vieles aus Alpha und Beta, etwa Jahreszeiten, Wetter, Höhlen und Mehrspieler, wurde in den Versionen 0.2.0 bis 0.9.1 in anderer Reihenfolge gebaut. Diese Seite ersetzt die Phasenbezeichnungen durch den Status jedes Eintrags.