Roadmap

Richtung ohne Veröffentlichungstermin.

Nichts hier hat ein Datum. Die Einträge sind Entwicklungsziele; sie können sich ändern, verschieben oder entfallen. Jeder Eintrag zeigt seinen Status und, falls es eines gibt, was zuerst geschehen muss.

Status
Im internen Build
Existiert im Spielcode und ist durch automatische Tests abgedeckt, ist aber nicht öffentlich spielbar.
In Arbeit
Wird aktiv bearbeitet.
Geplant
Ein Entwicklungsziel ohne Termin. Nicht verfügbar und kein Veröffentlichungsversprechen.
Wird erkundet
Eine Idee unter Prüfung, ohne Zusage.
Bereich anzeigen

Jetzt

Offene Punkte nahe am aktuellen Build.

  • Geplant

    Von Hand durchspielen

    Von Anfang bis Ende mit echter Maus und Tastatur spielen, die generierte Musik und die Klänge anhören und die Kampfwerte abstimmen.

    Zuerst nötig: Ein Mensch an der Tastatur. Kein Werkzeug kann das übernehmen.

    Technik · Aktualisiert 30. Oktober 2026

  • Geplant

    Einen notarisierten Release vorbereiten

    Signierung mit Developer ID und Notarisierung, eine Lizenz- und Credits-Datei und die Entscheidung, ob und wie ein Build angeboten wird.

    Zuerst nötig: Ein Apple-Developer-Konto, das dem Projektinhaber gehört.

    Technik · Aktualisiert 30. Oktober 2026

  • In Arbeit

    Die offizielle Website

    Diese Website: das ehrliche Zuhause des Projekts. Sie ist lokal gebaut und getestet und noch nicht live.

    Zuerst nötig: Freigabe des Betreibers, Betreiberangaben, Hosting und DNS.

    Technik · Aktualisiert 30. Oktober 2026

Als Nächstes

Nach den obigen Punkten vorgesehen, ohne Termin.

  • Geplant

    Controller-Unterstützung und Oberflächengröße

    Gamepad-Belegungen und eine Größeneinstellung für die Pixel-Oberfläche.

    Technik · Aktualisiert 30. Oktober 2026

  • Geplant

    Lücken im Mehrspielermodus schließen

    Truhen, Handel mit Dorfbewohnern, Schlafen, der Angelschwimmer und Dialogauswahl funktionieren im Mehrspielermodus noch nicht. Moderierende haben noch keinen Posteingang für Meldungen im Spiel.

    Mehrspieler und Konten · Aktualisiert 30. Oktober 2026

  • Geplant

    Öffentliche regionale Server

    Die Server für Europa, Amerika und Asien für echte Spielerinnen und Spieler hosten.

    Zuerst nötig: Ausdrückliche Freigabe für jedes Hosting, Zertifikate und Betriebskosten.

    Mehrspieler und Konten · Aktualisiert 30. Oktober 2026

Später

Größere Ziele in weiterer Ferne.

  • Geplant

    Schatzkarten, Tempel und Höhlenklang

    Schatzkarten, Tempel, Höhlenmusik und -ambiente sowie Wegfindung für Kreaturen.

    Welt · Aktualisiert 30. Oktober 2026

  • Geplant

    Fünf Völker

    Humanoide Völker mit eigener Architektur und Beziehungen untereinander.

    Dörfer und Menschen · Aktualisiert 30. Oktober 2026

  • Geplant

    Chunk-Dateien für sehr große Welten

    Ein neues Speicherformat, das große Welten in getrennten Dateien ablegt.

    Technik · Aktualisiert 30. Oktober 2026

  • Geplant

    Wegfindung über große Entfernungen

    Hierarchische Wegfindung für Dorfbewohner; heute decken Straßen die Siedlungen ab. Dazu Wanderer, Karawanen über mehrere Stationen, Karawanenwächter und Banditen.

    Dörfer und Menschen · Aktualisiert 30. Oktober 2026

  • Geplant

    Klippen, Schluchten, Flussdeltas und Wasserfälle

    Dramatischeres Gelände im Weltgenerator.

    Welt · Aktualisiert 30. Oktober 2026

Erkundung

Ideen ohne Zusage.

  • Wird erkundet

    Weitere Plattformen

    Nur auf ausdrückliche Anforderung in Betracht gezogen. Nichts ist eingerichtet.

    Technik · Aktualisiert 30. Oktober 2026

Änderungen am Plan

Der ursprüngliche Entwurf war eine Roadmap in vier Phasen (Prototyp, Alpha, Beta, Release). Vieles aus Alpha und Beta, etwa Jahreszeiten, Wetter, Höhlen und Mehrspieler, wurde in den Versionen 0.2.0 bis 0.9.1 in anderer Reihenfolge gebaut. Diese Seite ersetzt die Phasenbezeichnungen durch den Status jedes Eintrags.