Über das Projekt

Warum Sunfallow?

Die Idee hinter Sunfallow begann mit einer einfachen Frage: Wie lebendig kann sich eine Spielwelt anfühlen, wenn nicht alles auf den Spieler wartet? Daraus ist ein langfristiges Indie-Projekt geworden. Die Welt wächst Stück für Stück, mit neuen Regionen, tieferen Mechaniken und Raum für unerwartete Momente. Ein fester Veröffentlichungstermin steht nicht fest.

Wer es macht

Sunfallow ist ein unabhängiges Projekt von Michael Brauer. Es ist ein Ein-Personen-Projekt: Es gibt kein Studio, kein Team und keinen Publisher.

Wie es gebaut ist

Das Spiel nutzt Godot 4.7.1 und GDScript und wird für macOS auf Apple Silicon entwickelt. Pixel-Art, Pixel-Schrift, Klänge und Musik werden mit den eigenen Werkzeugen des Projekts erzeugt; das macht alles reproduzierbar und eigenständig. Serverkomponenten für Konten und Welten sind in Go geschrieben und laufen bisher nur lokal.

Geschichte: Aus Averra wird Sunfallow

Sunfallow wurde ursprünglich unter dem Namen Averra entwickelt. Die Umbenennung erfolgte mit Version 0.9.1 am 30. Oktober 2026. Spielmechanik, Welten und Spielstände wurden nicht verändert, und alte Spielstände werden automatisch übernommen. Zum Beitrag

Kontakt

Sie erreichen das Projekt per E-Mail: info@michael-brauer.de