Die Welt läuft weiter
Dörfer verbrauchen, produzieren und handeln, ob du da bist oder nicht. Das Spiel holt nach, was in deiner Abwesenheit geschehen ist.
Sprache:DeutschWechseln zu English
Das Spiel
Sunfallow ist ein eigenständig entwickeltes 2D-Open-World-Sandbox-Spiel, das Erkundung, Crafting, Bauen, Landwirtschaft und die Simulation einer lebendigen Welt miteinander verbindet. Die Grundlage bilden prozedural erzeugte Landschaften und Systeme, die sich gegenseitig beeinflussen.
In den frühen Versionen ist vieles noch einfach – aber die Richtung ist klar: eine Welt, in der kleine Entscheidungen spürbare Folgen haben können.

Dörfer verbrauchen, produzieren und handeln, ob du da bist oder nicht. Das Spiel holt nach, was in deiner Abwesenheit geschehen ist.
Die Jahreszeit verändert die Ernte, das Wetter Lauftempo und Dorfarbeit, und das Roden eines Waldes verändert, wo Tiere leben.
Die Welt entsteht jedes Mal gleich aus einem Seed. Ein Spielstand enthält nur, was du verändert hast; das hält Spielstände klein und Welten reproduzierbar.
Entdecken, sammeln, craften, bauen, anbauen, handeln und in neue Regionen weiterziehen.
Jeder Eintrag zeigt, wo er sich prüfen lässt. „Im internen Build“ heißt: Es steht im Code und wird automatisch getestet, ist aber noch nicht spielbar.
Vom Ozean und der Küste über Wälder, Wüsten und Dschungel bis zu Gletschern und Aschewüsten, mit Pflanzen, Tieren und Ressourcen je Biom.
Ein Tag dauert 20 Minuten; nach Einbruch der Dunkelheit leuchten Lagerfeuer, Fackeln und Öfen.
Der Generator setzt Erkundungsorte mit festen Beutetabellen. Türme decken einen Teil der Karte auf, Schreine schenken einen täglichen Segen.
Flüsse entspringen in den Bergen, vereinen sich zu größeren, werden zur Mündung breiter und sind am Rand flach und begehbar. Seen haben Abflüsse.
Frühling, Sommer, Herbst und Winter dauern 3, 6 oder 10 Tage oder lassen sich abschalten. Im Winter ruhen Ernten, im Herbst färbt sich das Laub, gemäßigtes Land bekommt eine Schneedecke.
Einschränkung: Wird die Jahreszeitenlänge in einer bestehenden Welt geändert, verschieben sich die Wachstumszeiten der Pflanzen (bekanntes Problem).
Derselbe Seed und dieselbe Größe ergeben immer dieselbe Welt. Gespeichert werden nur die Änderungen der Spielenden. Neue Welten reichen bis 16.384 × 16.384 Kacheln; ältere Generatoren sind eingefroren, damit bestehende Spielstände ihre Welten behalten.
Dramatischeres Gelände als die heutigen Hänge und Flüsse.
Zwei unterirdische Ebenen (Hollows und Deep Caverns) mit Dungeons, verlassenen Minen, Ruinen, Erz, Kristallen und Dunkelheit, die eine Lampe verlangt.
Einschränkung: Ein Netzwerktest der Ebenen hat zwei fehlschlagende Prüfungen (Verlassen über Treppen). Die Einzelspieler-Ebenen bestehen ihre Tests.
Regen, Gewitter mit Blitz und Donner, Schnee, Morgennebel und Wüstensandstürme, lokal je Biom. Das Wetter beeinflusst Ernte, Angeln, Lauftempo und Dorfbewohner.
Hasen, Rehe, Wildschweine, Füchse, Wölfe, Bären, Schafe, Enten und mehr. Füchse jagen Hasen, Herden verlassen gerodete Wälder, Tiere lassen sich mit Lieblingsfutter zähmen und züchten.
Einschränkung: Tiere steuern nur auf Ziele zu und können an langen Hindernissen hängenbleiben (bekanntes Problem).
Der Stone Warden und die Magma Matriarch haben eigene Angriffe, eine Lebensleiste, Belohnungen und erscheinen nach vier Tagen neu.
Wände, Türen, Böden, Zäune und Möbel. Geschlossene Räume bekommen ein Dach, das ausblendet, sobald man eintritt.
Körper, Augen, sechs Frisuren, Bärte, Kleidung und Hüte mit Farbpaletten, zur Laufzeit aus Ebenen zusammengesetzt.
Schwerter, Speere, Dolche, Kriegshämmer, Bögen und Armbrüste, Schilde, Ausweichrolle, Rüstung, Statuseffekte. Jeder gegnerische Angriff wird angekündigt.
Einschränkung: Die Kampfwerte sind überlegt, aber nicht durch Spieltests abgestimmt.
154 Gegenstände, 120 Rezepte und zehn Handwerksstationen, von Werkbank und Ofen bis zu Sägewerk, Webstuhl und Alchemietisch.
Hacke, Ackerboden, Saatgut und Wachstumsstufen. Das Wachstum hängt von Jahreszeit und Regen ab.
Auswerfen, Biss abwarten, Fisch landen. Sieben Fischarten hängen von Gewässer und Klima ab; auch Perlen und alte Stiefel können auftauchen.
Humanoide Völker mit eigenen Gebäuden und Beziehungen zueinander.
Mit Dorfbewohnern sprechen und zu Preisen handeln, die auf Knappheit reagieren.
Elf Waren je Siedlung, regionale Preise, stündlicher Verbrauch, Produktion in unbeobachteten Zeiten. Siedlungen bauen und wachsen. Händler mit Packmaultieren bringen Überschuss über Straßen.
Einschränkung: Karawanen bewegen sich „auf Schienen“ entlang der Straßen und laufen durch Objekte, die auf einer Straße stehen (bekanntes Problem).
Drei bis vierzig Siedlungen in vier Stufen (Lager, Weiler, Dorf, Handelsstadt) mit Straßen, Häusern, Werkstätten und Feldern. Dorfbewohner haben eine von 17 Rollen wie Bauer, Bergmann, Schmied oder Heiler, jeweils mit echtem Arbeitsablauf.
Konten mit User-ID und Passwort (Argon2id), Wiederherstellungscodes, Datenexport und Kontolöschung, in Go mit PostgreSQL geschrieben.
Einschränkung: Läuft nur auf dem Rechner des Entwicklers. Es gibt kein öffentliches Kontosystem und keine Registrierung auf dieser Website.
Dieselbe Simulation läuft ohne Fenster auf einem Server, der Bewegung, Treffer, Bauen, Handwerk und Handel entscheidet. Clients sagen ihre eigene Bewegung voraus.
Einschränkung: Nur auf dem Rechner und im lokalen Netz des Entwicklers getestet. Einen öffentlichen Server gibt es nicht.
Server für Europa, Amerika und Asien mit Serverliste. Die Software existiert, das Hosting nicht.
Beidseitig bestätigte Handel, Anspruchsflaggen mit Vertrauenslisten, Chat mit Blockieren, Stummschalten, Kicken und Melden.
Einschränkung: Ein Social-Test schlug einmal fehl und bestand beim zweiten Lauf (Timing). Nur lokal.
Rund 70 Klangeffekte und Ambiente-Schleifen sowie 11 Musikschleifen, die Region, Tageszeit, Dörfer, Höhlen und Kämpfe begleiten, mit vier Lautstärkereglern.
Einschränkung: Mit den eigenen Werkzeugen des Projekts erzeugt. Bisher hat es niemand gehört.
Jede Tastaturaktion hat zwei umbelegbare Tasten. Optionen reduzieren Blitze und Bewegung, schalten den Schild um statt ihn zu halten, blenden Schadenszahlen aus und ergänzen Marker-Buchstaben für Farbenblindheit.
Einschränkung: Noch keine Controller-Unterstützung, keine Einstellung der Oberflächengröße und keine Screenreader-Unterstützung.
Alle Sprites, das Gelände und die Schrift der Oberfläche sind eigenständig und mit den eigenen Werkzeugen des Projekts auf einem 16-×-16-Kachelraster erzeugt, dann über Aseprite exportiert.
Jede Aktion läuft bereits über die Eingabezuordnung, Gamepad-Belegungen lassen sich also später ergänzen.
Spielen mit echter Maus und Tastatur, das Anhören des Audios und das Abstimmen der Kampfwerte.
Eine arm64-App für Apple Silicon, als zip und dmg mit Prüfsummen verpackt. Sie ist ad hoc signiert und nicht notarisiert.
Einschränkung: Nicht notarisiert, nie verteilt. Das Notarisierungsskript wurde nie ausgeführt.
Windows-, Linux- oder Mobil-Clients. Nur auf ausdrückliche Anforderung; nichts ist eingerichtet und nichts entschieden.
60 Bilder pro Sekunde in Dorf-, Wald-, Höhlen- und Kampfszenen auf einem Apple-M2-Mac, mit etwa 1,2 bis 1,9 ms Spiellogik pro Bild.
Einschränkung: Ein Rechner, Testszenen. Keine allgemeine Garantie.
Ein signierter und notarisierter Download mit Lizenz- und Credits-Datei.
Versionierte Spielstände mit atomarem Schreiben und Sicherungsdatei, Autosave alle fünf Minuten. Spielstände früherer Versionen laden verlustfrei, und Spielstände des früheren Namens Averra werden automatisch übernommen.
Zu diesem Filter gibt es keine Einträge.
Nein. Es gibt einen internen Entwicklungsbuild, Version 0.9.1, aber keinen öffentlichen Release und keinen Download. Ein Erscheinungstermin ist nicht angekündigt.
Ein Server für mehrere Spieler existiert im internen Build und wurde auf dem Rechner des Entwicklers getestet. Es gibt keine öffentlichen Server und keinen Termin dafür. Mehrspieler ist für die Öffentlichkeit nicht spielbar.
Das Spiel wird nur für macOS auf Apple Silicon entwickelt. Keine andere Plattform ist eingerichtet.
Der Biom-Atlas zeigt die Landschaften, die der Generator erzeugen kann.