Systeme
Tiefe erklären, nicht blenden.
Zu jedem System: was existiert, wie ein Spielmoment aussieht und was noch geplant ist. Die Zahlen stammen aus den Spieldaten der Version 0.9.1.
In Zahlen
- Gegenstände
- 154
- Rezepte
- 120
- Weltobjekte
- 151
- Kreaturenarten
- 20
- Dorfbewohner-Rollen
- 17
- Geländearten
- 27
Gezählt aus Game/data/*.json bei Commit 54595aa. Mechaniken können in späteren Versionen abweichen.
Im internen Build
Bauen
- Was es gibt
- Wände, Türen, die sich für Menschen öffnen, aber nicht für Tiere, Böden, Zäune, Möbel, Truhen und Betten. Geschlossene Räume bekommen automatische Dächer, die beim Betreten ausblenden.
- Ein Spielmoment
- Du hältst die rechte Maustaste und ziehst eine Wandreihe. Schließt das letzte Stück den Raum, erscheint ein Dach.
- Noch geplant
- Weitere Bauteile.

Im internen Build
Handwerk
- Was es gibt
- 120 Rezepte an Hand, Werkbank, Ofen, Amboss und mehr. Ketten: Holz zu Brettern, Stein zu Ziegeln, Flachs zu Stoff, Haut zu Leder.
- Ein Spielmoment
- Du trägst Holz und Stein zur Werkbank, stellst eine Maurerbank her und machst Ziegel für eine Wand.
- Noch geplant
- Nichts Konkretes jenseits neuer Inhalte.

Im internen Build
Landwirtschaft
- Was es gibt
- Hacke, Ackerboden, Saatgut und Wachstumsstufen. Das Wachstum hängt von Jahreszeit und Wetter ab: Im Winter ruhen Ernten, in Frühling und Regen wachsen sie schneller.
- Ein Spielmoment
- Du hackst ein Stück Land, pflanzt Weizen und kommst nach einem Regen zu einem erntereifen Feld zurück.
- Noch geplant
- Nichts Konkretes.

Im internen Build
Sammeln
- Was es gibt
- Bäume fällen, Erz und Stein abbauen, Pflanzen pflücken und Sand graben. Werkzeuge gibt es in Stufen (Stein, Kupfer, Eisen) und bestimmen, welche Erze man abbauen kann. Gefällte Bäume wachsen nach.
- Ein Spielmoment
- Du schwingst eine Axt gegen eine Eiche: Sie gibt Holz und vielleicht eine Eichel, hinterlässt einen Stumpf, und nach einer Weile wächst dort ein Setzling.
- Noch geplant
- Mehr Geländeformen, aus denen man sammeln kann.

Im internen Build
Speichern
- Was es gibt
- Autosave alle fünf Minuten und beim Beenden, eine Sicherungsdatei zu jedem Spielstand und Migration älterer Speicherformate und des früheren Namens.
- Ein Spielmoment
- Du beendest das Spiel mitten im Bauen; der nächste Start bringt dich zurück ans selbe Bett.
- Noch geplant
- Chunk-Dateien für sehr große Welten.

Im internen Build
Zeit, Wetter und Jahreszeiten
- Was es gibt
- Ein 20-Minuten-Tag, vier Jahreszeiten zu 3, 6 oder 10 Tagen (oder aus) und lokales Wetter. Die Welt steht still, wenn das Spiel pausiert.
- Ein Spielmoment
- Ein Sturm zieht über das Dorf, die Bewohner gehen hinein, und im Winter bricht der Abend früh herein.
- Noch geplant
- Nichts Konkretes.

Im internen Build
Handel
- Was es gibt
- Siedlungen halten elf Waren auf Lager, verbrauchen sie stündlich und bepreisen sie nach Knappheit. Händler mit Packmaultieren bringen Überschuss über Straßen, und auch auf der Straße kann man handeln.
- Ein Spielmoment
- In Dunmere ist Holz gefragt, also bietet der Händler mehr dafür.
- Noch geplant
- Karawanen über mehrere Stationen und hierarchische Wegfindung über große Entfernungen.

Im internen Build
Dörfer
- Was es gibt
- Siedlungen in vier Stufen mit Straßen, Häusern und Werkstätten. Dorfbewohner haben 17 Rollen mit eigenen Arbeitsabläufen und schlafen nachts.
- Ein Spielmoment
- Tagsüber bestellt der Bauer das Feld und der Holzfäller fällt Bäume, während eine Wache patrouilliert.
- Noch geplant
- Fünf Völker mit eigener Architektur, wandernde Reisende, Karawanenwächter und Banditen.

Im internen Build
Tierwelt
- Was es gibt
- Tiere streifen umher, grasen, ruhen nachts, fliehen, jagen und wehren sich. Bestände hängen von Waldbedeckung und Jahreszeit ab. Tiere lassen sich zähmen und züchten.
- Ein Spielmoment
- Ein Fuchs schleicht sich an einen Hasen an, während ein Wildschwein ausweicht. Rodest du den Wald, ziehen die Rehe weiter.
- Noch geplant
- Bessere Wegfindung für Tiere; heute steuern sie nur.
