Systeme

Tiefe erklären, nicht blenden.

Zu jedem System: was existiert, wie ein Spielmoment aussieht und was noch geplant ist. Die Zahlen stammen aus den Spieldaten der Version 0.9.1.

In Zahlen

Gegenstände
154
Rezepte
120
Weltobjekte
151
Kreaturenarten
20
Dorfbewohner-Rollen
17
Geländearten
27

Gezählt aus Game/data/*.json bei Commit 54595aa. Mechaniken können in späteren Versionen abweichen.

Im internen Build

Bauen

Was es gibt
Wände, Türen, die sich für Menschen öffnen, aber nicht für Tiere, Böden, Zäune, Möbel, Truhen und Betten. Geschlossene Räume bekommen automatische Dächer, die beim Betreten ausblenden.
Ein Spielmoment
Du hältst die rechte Maustaste und ziehst eine Wandreihe. Schließt das letzte Stück den Raum, erscheint ein Dach.
Noch geplant
Weitere Bauteile.
Eine Holzhütte von oben, bei der das Dach ausgeblendet ist und Möbel im Inneren zu sehen sind.
Bauen: Dächer blenden aus, sobald man hineintritt.SpielaufnahmeAufgenommen in Version 0.9.1, 30. Oktober 2026
Im internen Build

Handwerk

Was es gibt
120 Rezepte an Hand, Werkbank, Ofen, Amboss und mehr. Ketten: Holz zu Brettern, Stein zu Ziegeln, Flachs zu Stoff, Haut zu Leder.
Ein Spielmoment
Du trägst Holz und Stein zur Werkbank, stellst eine Maurerbank her und machst Ziegel für eine Wand.
Noch geplant
Nichts Konkretes jenseits neuer Inhalte.
Das Handwerksfenster mit Kategorien links und dem Rezept der Werkbank samt benötigtem Holz rechts.
Handwerksfenster (die Texte im Spiel sind derzeit englisch).SpielaufnahmeAufgenommen in Version 0.9.1, 30. Oktober 2026
Im internen Build

Landwirtschaft

Was es gibt
Hacke, Ackerboden, Saatgut und Wachstumsstufen. Das Wachstum hängt von Jahreszeit und Wetter ab: Im Winter ruhen Ernten, in Frühling und Regen wachsen sie schneller.
Ein Spielmoment
Du hackst ein Stück Land, pflanzt Weizen und kommst nach einem Regen zu einem erntereifen Feld zurück.
Noch geplant
Nichts Konkretes.
Ein Dorfplatz in Pixel-Art: Steinbrunnen, Lagerfeuer, Marktstand und Anschlagtafel, Dorfbewohner auf einem Erdweg, unten rechts ein eingezäuntes Weizenfeld.
Das Dorf Dunmere an Tag 1, Frühling, 07:00 Uhr. Laufendes Spiel, HUD sichtbar.SpielaufnahmeAufgenommen in Version 0.9.1, 30. Oktober 2026
Im internen Build

Sammeln

Was es gibt
Bäume fällen, Erz und Stein abbauen, Pflanzen pflücken und Sand graben. Werkzeuge gibt es in Stufen (Stein, Kupfer, Eisen) und bestimmen, welche Erze man abbauen kann. Gefällte Bäume wachsen nach.
Ein Spielmoment
Du schwingst eine Axt gegen eine Eiche: Sie gibt Holz und vielleicht eine Eichel, hinterlässt einen Stumpf, und nach einer Weile wächst dort ein Setzling.
Noch geplant
Mehr Geländeformen, aus denen man sammeln kann.
Ein dichter Eichen- und Kiefernwald mit einem hölzernen Wachturm und Pilzen zwischen den Bäumen.
Wald mit Wachturm (Türme decken einen Teil der Karte auf).SpielaufnahmeAufgenommen in Version 0.9.1, 30. Oktober 2026
Im internen Build

Speichern

Was es gibt
Autosave alle fünf Minuten und beim Beenden, eine Sicherungsdatei zu jedem Spielstand und Migration älterer Speicherformate und des früheren Namens.
Ein Spielmoment
Du beendest das Spiel mitten im Bauen; der nächste Start bringt dich zurück ans selbe Bett.
Noch geplant
Chunk-Dateien für sehr große Welten.
Das Hauptmenü: der Schriftzug SUNFALLOW mit dem Untertitel A LIVING WORLD über einem Menü mit Continue, New World, Load World, Join Server, Account, Character, Settings und Quit vor einem Dorf.
Hauptmenü der Version 0.9.1.SpielaufnahmeAufgenommen in Version 0.9.1, 30. Oktober 2026
Im internen Build

Zeit, Wetter und Jahreszeiten

Was es gibt
Ein 20-Minuten-Tag, vier Jahreszeiten zu 3, 6 oder 10 Tagen (oder aus) und lokales Wetter. Die Welt steht still, wenn das Spiel pausiert.
Ein Spielmoment
Ein Sturm zieht über das Dorf, die Bewohner gehen hinein, und im Winter bricht der Abend früh herein.
Noch geplant
Nichts Konkretes.
Das Dorf bei Regen: Das Bild ist leicht abgedunkelt und getönt.
Regen über Dunmere (Frühling, Tag 3).SpielaufnahmeGestellte SzeneAufgenommen in Version 0.9.1, 30. Oktober 2026
Im internen Build

Handel

Was es gibt
Siedlungen halten elf Waren auf Lager, verbrauchen sie stündlich und bepreisen sie nach Knappheit. Händler mit Packmaultieren bringen Überschuss über Straßen, und auch auf der Straße kann man handeln.
Ein Spielmoment
In Dunmere ist Holz gefragt, also bietet der Händler mehr dafür.
Noch geplant
Karawanen über mehrere Stationen und hierarchische Wegfindung über große Entfernungen.
Ein Handelsfenster mit Kauf- und Verkaufsliste, Preisen in Münzen und dem Hinweis, dass Holz, Bretter und Erz gefragt sind.
Handel: Die Preise reagieren auf den Lagerbestand der Siedlung.SpielaufnahmeAufgenommen in Version 0.9.1, 30. Oktober 2026
Im internen Build

Dörfer

Was es gibt
Siedlungen in vier Stufen mit Straßen, Häusern und Werkstätten. Dorfbewohner haben 17 Rollen mit eigenen Arbeitsabläufen und schlafen nachts.
Ein Spielmoment
Tagsüber bestellt der Bauer das Feld und der Holzfäller fällt Bäume, während eine Wache patrouilliert.
Noch geplant
Fünf Völker mit eigener Architektur, wandernde Reisende, Karawanenwächter und Banditen.
Eine Stadt mit rot gedeckten Häusern um eine Pflasterstraße, mit Karren, Laternen und kleinen Gärten.
Die Stadt Thornholm, eine der größeren Siedlungsstufen, die der Generator erzeugen kann.SpielaufnahmeAufgenommen in Version 0.9.1, 30. Oktober 2026
Im internen Build

Tierwelt

Was es gibt
Tiere streifen umher, grasen, ruhen nachts, fliehen, jagen und wehren sich. Bestände hängen von Waldbedeckung und Jahreszeit ab. Tiere lassen sich zähmen und züchten.
Ein Spielmoment
Ein Fuchs schleicht sich an einen Hasen an, während ein Wildschwein ausweicht. Rodest du den Wald, ziehen die Rehe weiter.
Noch geplant
Bessere Wegfindung für Tiere; heute steuern sie nur.
Wölfe, ein Bär, Rehe, Schafe, ein Fuchs, Hühner und weitere Tiere in einer Reihe auf Gras.
Gestellte Showcase-Szene: Tiere, vom Screenshot-Werkzeug des Spiels nebeneinander platziert. Im Spiel streifen sie selbstständig umher.SpielaufnahmeGestellte SzeneAufgenommen in Version 0.9.1, 30. Oktober 2026