Die Welt

Die Landschaft ist die Hauptfigur.

Jede Welt beginnt mit einem Seed: einer Zahl oder beliebigem Text. Derselbe Seed und dieselbe Größe ergeben immer dieselbe Welt, bis zum letzten Fluss. Das Meer umgibt das Land, und die Welt ist endlich.

Zuerst entstehen Kontinente, Gebirgsketten und Inselgruppen, dann das Klima, dann die Flüsse: Wasser fließt bergab, vereint sich zu größeren Flüssen, füllt Seen und endet im Meer. Siedlungen, Straßen und Ruinen kommen zuletzt.

Das Weltkartenfenster mit entdeckten Siedlungen als runden Inseln samt Namen und erklärendem Text darunter.
Die Weltkarte: Gezeichnet wird nur, was erkundet wurde.SpielaufnahmeAufgenommen in Version 0.9.1, 30. Oktober 2026

Biom-Atlas

25 Oberflächen-Biome. Jede Seite listet, was laut Spieldaten dort lebt und wächst. Die Bilder sind echte Aufnahmen; wo es keine gibt, steht das da.

Nach Klima filtern

Dies ist eine Liste, keine Karte einer echten Welt. Eine echte Weltkarte gibt es im Spiel selbst.

Unter der Oberfläche

Höhleneingänge und Minenzugänge führen in die Hohlräume (Hollows) und die Tiefen Höhlen (Deep Caverns). Dort warten Dungeons, verlassene Minen und Ruinen, dazu Erz, Kristalle und feindliche Kreaturen. Diese Ebenen gibt es im internen Build.

Im internen Build

Wetter und Jahreszeiten

Das Wetter ist eine feste Funktion aus Seed und Zeit: Regen, Gewitter mit Blitz und Donner, Schnee, Morgennebel und Sandstürme in Wüsten, jeweils lokal je Biom. Die Jahreszeiten (Frühling, Sommer, Herbst, Winter) dauern 3, 6 oder 10 Tage oder lassen sich in den Weltregeln abschalten.

Beides gibt es im internen Build seit Version 0.4.0. Beides ist nicht Teil von etwas, das man herunterladen kann.

Im internen BuildIm internen Build

Das Dorf bei Regen: Das Bild ist leicht abgedunkelt und getönt.
Regen über Dunmere (Frühling, Tag 3).SpielaufnahmeGestellte SzeneAufgenommen in Version 0.9.1, 30. Oktober 2026
Das Dorffeld und die Wege unter Schnee im Winter.
Winter in Dunmere (Jahreszeit vom Screenshot-Werkzeug gesetzt).SpielaufnahmeGestellte SzeneAufgenommen in Version 0.9.1, 30. Oktober 2026

Fällen und Nachwachsen

Ein gefällter Baum wird zum Stumpf, dann zum Setzling, dann wieder zum Baum. Die Zahl der Tiere folgt dem verbleibenden Wald, und Herden ziehen aus gerodetem Land fort. Die Systeme sind einfach und kein wissenschaftliches Ökosystemmodell.

Dinge zu entdecken

Lager, Ruinen, Schreine, Wachtürme und Verstecke setzt der Generator mit festen Beutetabellen. Wachtürme decken einen Teil der Karte auf, Schreine schenken einen täglichen Segen.

Im internen Build