
Die Welt
Die Landschaft ist die Hauptfigur.
Jede Welt beginnt mit einem Seed: einer Zahl oder beliebigem Text. Derselbe Seed und dieselbe Größe ergeben immer dieselbe Welt, bis zum letzten Fluss. Das Meer umgibt das Land, und die Welt ist endlich.
Zuerst entstehen Kontinente, Gebirgsketten und Inselgruppen, dann das Klima, dann die Flüsse: Wasser fließt bergab, vereint sich zu größeren Flüssen, füllt Seen und endet im Meer. Siedlungen, Straßen und Ruinen kommen zuletzt.

Biom-Atlas
25 Oberflächen-Biome. Jede Seite listet, was laut Spieldaten dort lebt und wächst. Die Bilder sind echte Aufnahmen; wo es keine gibt, steht das da.


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Dies ist eine Liste, keine Karte einer echten Welt. Eine echte Weltkarte gibt es im Spiel selbst.
Unter der Oberfläche
Höhleneingänge und Minenzugänge führen in die Hohlräume (Hollows) und die Tiefen Höhlen (Deep Caverns). Dort warten Dungeons, verlassene Minen und Ruinen, dazu Erz, Kristalle und feindliche Kreaturen. Diese Ebenen gibt es im internen Build.

Tiefe Höhlen (Deep Caverns)
Die Ebene unter den Hohlräumen mit Lava, Glutkobolden und Magmakäfern.
- Unterirdisch
- Heiß



Die Hohlräume (Hollows)
Die erste unterirdische Ebene: Höhlenkammern, Gänge, Seen, Erz und leuchtende Kristalle.
- Unterirdisch
Wetter und Jahreszeiten
Das Wetter ist eine feste Funktion aus Seed und Zeit: Regen, Gewitter mit Blitz und Donner, Schnee, Morgennebel und Sandstürme in Wüsten, jeweils lokal je Biom. Die Jahreszeiten (Frühling, Sommer, Herbst, Winter) dauern 3, 6 oder 10 Tage oder lassen sich in den Weltregeln abschalten.
Beides gibt es im internen Build seit Version 0.4.0. Beides ist nicht Teil von etwas, das man herunterladen kann.
Im internen BuildIm internen Build


Fällen und Nachwachsen
Ein gefällter Baum wird zum Stumpf, dann zum Setzling, dann wieder zum Baum. Die Zahl der Tiere folgt dem verbleibenden Wald, und Herden ziehen aus gerodetem Land fort. Die Systeme sind einfach und kein wissenschaftliches Ökosystemmodell.
Dinge zu entdecken
Lager, Ruinen, Schreine, Wachtürme und Verstecke setzt der Generator mit festen Beutetabellen. Wachtürme decken einen Teil der Karte auf, Schreine schenken einen täglichen Segen.
Im internen Build